Solo: «Мейджор станет первой настоящей проверкой для нашей команды»

Перед стартом мейджора в Лейпциге капитан нашего состава по Доте нашел время, чтобы ответить на несколько вопросов.

- Перед последним майнором вышел буквенный патч (7.23f). Прямо перед стартом открытой квалификации на предыдущий мейджор вышел глобальный патч. Недавно мы и сами оказались в ситуации, когда прямо перед турниром в Сингапуре вышел буквенный патч. Как ты относишься к такой политике разработчиков? Насколько сильно на мету повлиял конкретно последний патч, который вышел перед майнором?

- В патче, который вышел перед майнором, были незначительные изменения в балансе героев, очень поверхностные. А вот тот патч, который вышел, когда мы летели на самолете в Сингапур, довольно серьезно влиял на геймплей. Во-первых, из игры убрали таланты на опыт, и все герои, у которых они был, стали слабее. Они получали опыт за счет Аванпостов и многие люди использовали стратегии с такими героями, как Skywrath Mage, Weaver, Shadow Demon. Плюс Аванпосты стали давать опыт раз в 10 минут, а не в 5, что тоже повлияло. В общем, бывают патчи, которые влияют сильно, а бывают такие, которые влияют поверхностно. Тот патч, который вышел перед минором, незначительно повлиял на игру, а тот патч, который вышел перед Сингапуром ー он повлиял довольно сильно, у нас выпало несколько героев из наших стратегий, мы перестали их брать. А как я к этому отношусь? Да нормально, все в равных условиях плюс-минус. Понятно, что кто-то готовит одних героев, кто-то других. Очень тяжело найти такие временные промежутки, чтобы это ни на кого не влияло. Проходит минор, проходит мажор, проходит квала на минор, следующие non-DPC турниры — всегда кто-то будет от этого страдать. Когда считают нужным, тогда пусть и выпускают патчи.

- Пака убили в последнем патче или его все еще можно брать под те же стратегии, что и до нерфа? Он действительно был имбой?

- Да, Пак был очень сильным. Ему, насколько я помню, поменяли местами таланты на 10-м и 15-м уровнях и ослабили талант на урон. Он стал значительно слабее, но его не убили. Такой же сильный герой на роль саппорта, такой же сильный герой на третью позицию в каких-то ситуациях, можно брать и в мид, но он стал слабее.

- Snapfire и Void Spirit еще не готовы к соревновательной сцене?

- Абсолютно не готовы. Больные герои совершенно.

- Смотрел ли майнор? Кто приятно удивил, кто разочаровал?

- Смотрел, конечно. RNG выступили ожидаемо, можно сказать, что они были фаворитами турнира. Они и Nigma. Удивили Geek Fam, потому что от них никто не ожидал такой прыти. Команда Envy так и смотрелась, как и до этого. Gambit, на мой взгляд, сыграли хуже, чем могли бы. Все ожидаемо. Nigma разогнались по лузерам, как в старые добрые.

- Команды из Китая и ЮВА выглядят очень сильно на старте сезона  выиграли первый майнор, на первом мейджоре заняли 3 первых места. За счет чего? 5-men мета, которая сложилась сейчас, настолько хорошо им подходит, или их успехи связаны с тем, что европейские гранды пропустили начало сезона?

- TNC очень круто играли до обновления со шмотками. Круто отыграли на ESL, выиграли мажор, и такое ощущение, что этот патч их подкосил. Есть такие команды, которые хорошо играют в активную доту, которая идет шаг за шагом, например, LGD. Они выстраивают игру, играют от обжективов, делят карту, фарм - у них все по пунктам, шаг за шагом. TNC были примерно такой же командой, только с чуть другим стилем. И вот что LGD, что TNC после того патча, который разрушил все устои Доты, которые были на лейнинге, приоритеты по обжективам, по героям, по всему, не могли найти свою игру. А то, что европейцы пропускают начало сезона ー это нормальная практика, так было и в прошлом году. Те же OG вообще ездили по минорам и проигрывали всем подряд, пока Анатана не было. Какой смысл таким командам на старте сезона вкладывать кучу ресурсов и сил, если призовые объективно меньше, чем были. За первое место были призовые $500 000, был смысл вкладывать силы в тренировки, в подготовку к мейджорам. Сейчас если сравнивать потенциал мажоров и TI, то не всегда логично сразу рвать в начале сезона, если ты можешь подкопить силы, отдохнуть, что-то переосмыслить и начать играть после нового года, в феврале-апреле. Я нормально к этому отношусь, но мне кажется, что это недоработка Valve. Мне больше была по душе системе, когда было 3 крупных мейджора с призовым 3 миллиона, и каждый из этих мейджоров был событием. Командам нельзя было расслабляться, нужно было готовиться и играть весь сезон. Сейчас многие команды могут себе позволить не играть, не буткемпиться, и это определенно большой минус для Доты.

- С кем скримились перед мейджором? Кто-то удивлял на праках?

- Поскримились много с кем. Почти со всеми европейскими командами из тех, кто играет. С теми, кто был на миноре, не скримились, очевидно. Немного поиграли с EG, с NAVI чуток. Играли много, по 6 скримов в день. Не могу сказать, что кто-то чем-то запомнился.

- Против каких команд на этом мейджоре ты не хотел бы сыграть?

- Мне вообще все равно, с кем играть. Более того, хотелось бы, чтобы на этом мейджоре поучаствовали и OG, и LGD. Чем сильнее состав участников, тем интереснее турнир. Это будет хороший опыт для Егора и Виталика. Мы были на ESL совсем сырыми, перед Сингапуром мы тоже были не в лучших кондициях, учитывая патч. Сейчас у нас было время, так что это будет первая настоящая проверка для нашей команды.

- В прошлом ты нередко высказывался о том, что матчмейкинг нужно менять. Как сейчас тебе его состояние? Отмена поиска по ролям на высоких рейтингах это нормально?

- Очень плохое состояние у матчмейкинга. По поводу отмены - я вообще ничего не почувствовал. У меня выбраны роли те же роли, я нахожу игру и точно также играю на саппорте. У Valve была хорошая идея, когда пати матчмейкинг стал популярным после TI. Люди играли впятером, даже полными командами. Это интересно, это качественная Дота, максимально приближенная к профессиональным играм. Команда заходит впятером, ищет игру и попадает против такой же команды, где все взаимодействуют друг с другом. А соло матчмейкинг — это что? Ты сидишь один, разговаривают 2 человека, от силы 3. Скиллы летят криво, люди рандомно бегают по карте. Это не Дота, это развлечение после завода или учебы.