Роман Дворянкин: «Сypher рассматривал предложения из Европы и Америки, но выбрал Virtus.pro»

Генеральный менеджер Virtus.pro Роман Дворянкин рассказал, как родилась идея подписать игрока в Quake Алексея «Сypher» Янушевского, какие сложности были во время переговоров и какие дисциплины могут появиться в организации в дальнейшем.

—  Cypher и Virtus.pro — как это случилось?

— Мы узнали о планах на QuakeCon еще в начале марта. Тогда состоялась внутренняя презентация для ключевых команд. К тому моменту мы уже в спокойном режиме следили за «Квейком» и держали руку на пульсе. В мае Bethesda официально подтвердила, что турнир состоится, предоставила все детали по призовому фонду. После этого мы начали смотреть за тем, кого из ребят можно подписать. Главный вопрос был — подписывать одного или четверых. Поскольку дисциплина новая, а мы оперируем в рамках утвержденного бюджета, сложно просто так из рукава достать большие деньги на целую команду. Мы немножечко поскребли по сусекам, где-то ужались и приняли решение поработать с Лешей. Я очень рад, что такой легендарный игрок, который еще в расцвете сил, станет частью нашей команды.

— Деньги — единственная причина, почему подписали одного, а не четверых?

— Самая главная причина, почему мы не стали подписывать четверых, заключается в нашей политике. Мы входим в дисциплину, если только можем занять в ней лидирующие позиции либо в мире, либо в регионе. Как, например, было с «Лигой Легенд». Не хотелось подписывать средних игроков только для того, чтобы попробовать. С Лешей, уверен, сможем достигать самых высоких результатов.

— Были какие-то сложности в переговорах?

— У Алексея были предложения и от европейских, и от американских команд. Он общался с ними и взвешивал предложения. Он хорошо понимает, что такое Virtus.pro с точки зрения надежности и размеров организации. Переговоры прошли легко, но не было такого, чтобы мы единственные пришли к ему и сказали: «Дружок, давай переходи к нам», а он тут же согласился. Нет, такого не было. Он взял время на раздумье, озвучил предложения на текущий момент. Мы проверили, что они у него действительно есть и что он не пытается просто выжать из нас побольше денег. В итоге предоставили ему те условия, которые его устраивали.

— Одно из условий — жить в Минске?

— Да, безусловно. Он периодически будет приезжать в Москву на какие-то спонсорские мероприятия, но пусть живет в Минске — никаких вопросов нет. Все детали контракта мы раскрывать не можем, но, например, его зарплата привязана к выступлению на QuakeCon. Если он выступит успешно, то получит бонус. Контакт заключен на достаточно длительный срок, который ему позволяет чувствовать себя уверенно и полностью посвятить себя игре. А мы получили одного из лучших игроков в мире и теперь уверены в том, что мы сможем быть в этой дисциплине всерьез и надолго.

— Планируется ли в будущем расширение состава Virtus.pro по Quake? Или, может быть, появление новых дисциплин?

— Мы посмотрим, как пройдет QuakeCon. У нас запланирована встреча с создателем игры, чтобы лучше понять их планы. У нас есть определенная информация о лиге, которая планируется, но финальное решение будем принимать по итогам QuakeCon. Если говорить о расширении в другие дисциплины, мы внимательно смотрим, что происходит как в классических компьютерных играх, так и в приставочных дисциплинах. Обращаем внимание и на мобильные игры: пока киберспорт на мобильных платформах в зачаточном состоянии, но, уверен, в ближайший год мы много о чем услышим. Если будут перспективная дисциплина, мы в ней окажемся.

Текст: Глеб Чернявский

Cypher подписал контракт с Virtus.pro

CS2