Rask: «В играх все сводится к морали и умению быстро реагировать»

- Как оцениваешь выступление команды на мейджоре? Что вы могли бы сделать лучше?

- Могли бы в игре с G2 меньше волноваться и быстрее к ним адаптироваться, но произошло что произошло. У них очень своеобразный стиль, мы сделали для себя очень много выводов из этой игры. А с BDS просто не хватило уверенности и концентрации. G2 и BDS — две абсолютно разные команды, очень тяжело было перестроиться за такой короткий промежуток времени.

- Ваша подготовка к короткому турниру на четыре команды как-то отличалась от стандартной подготовки, скажем, к European League, где было 9 соперников? Может быть, вы больше готовились к конкретным командам?

- Мы готовились как обычно, пересматривали реплеи соперников, разбирали их игры. Но был перерыв в месяц, команды в любом случае приготовили что-то новое. Невозможно полностью подготовиться к сопернику по старым демкам, изучить все их страты и придумать контру к ним. Подготовка не отличалась, все было как обычно, просто на турнире команд меньше, за счет этого было чуть проще.

- Есть что-то конкретное, на чем вы заостряли особое внимание при подготовке к турниру? Может быть, маппул или что-то еще?

- Нет, ничего такого. Мне кажется, нам нужно было больше фокусироваться на морали. Скажем, против G2 мы жестко летели 0-6 и нам не хватило именно морали или какой-то воли. G2 ведут себя на карте, как чемпионы, они очень много мест не дронят, занимают наглые позиции и много себе позволяют на уверенности.

- Кстати о морали: wTg в недавнем видео с буткемпа говорил о ее важности. Для вас мораль действительно играет ключевую роль?

- Я бы не сказал, что мораль является ключевым фактором, но она важна. У нас в команде все умеют играть, никто не проседает по скиллу. В играх все сводится к морали и умению быстро реагировать и принимать решения на ходу.

- А когда ты сделал Ace в игре против G2, вы получили буст по морали?

https://twitter.com/R6esports/status/1297199258513416193

- Конечно. Все начали кричать, зарядились уверенностью, были готовы и дальше выигрывать. Клатчи всегда бустят мораль, на этом можно даже выигрывать игры. На волне морального подъема можно тащить, но эффект получается кратковременным, на 1-2 раунда. 

- Первая карта в игре с G2 постоянно крашилась и на стриме никто толком не видел, что происходило. Можешь рассказать о начале той игры?

- Мы просто сыграли один раунд, благополучно залили его 5 в 3, рехост, начали заново, еще один рехост и так далее. Было очень тяжело сконцентрироваться, они просто нас давили, а мы не понимали, что делать. Допустим, против Rogue мы играли очень агрессивно и выигрывали за счет того, что они не успевали занять свои позиции. А против G2  мы считали, что надо тоже играть агрессивно, но они сами поменяли свой плейстайл, сделали его чуть более размеренным. Нам против них нужно было играть в свой дефолт, ничего не придумывать. А мы пытались играть против них так же, как против Rogue, но получилось не столь успешно.

- Кто-то из соперников на турнире смог вас удивить выбором карт или оперативников?

- Нет, все было дефолтное. Мы, конечно, хотели еще сыграть Лунапарк, но все усомнились его пикать.

- Кстати о картах: на этом турнире команды часто брали чужие карты. Вы с Rogue обменялись победами на чужих пиках, остальные игры часто заканчивались 2:0 и команды не могли реализовать выбранные карты. С чем, на твой взгляд, это связано?

- Возможно, команды рассчитывали на свои карты, но просто оказывались на них слабее. Такое просто бывает, что ты чувствуешь уверенность на какой-то карте, но тебя удивляют чем-то нестандартным и ты теряешься из-за этого.

- Насколько хорошо вы были готовы к турниру с точки зрения стратегий? Со стороны казалось, что вы очень сильно полагаетесь на индивидуальную игру.

- Конечно, индивидуальное исполнение является одним из ключевых факторов, но у нас есть много разных стратегий. Просто в игре с G2 мы не смогли их реализовать. Одну карту мы просто проиграли и уже вынуждены были что-то делать на второй. Вторую карту мы тоже проиграли сами, мы залили 2 клатча. Эти постоянные спавн-пики, когда кто-то выпрыгивает и убивает двоих на первых секундах — это недопустимо, такого просто не должно быть. Если кто-то так выпрыгивает, он сразу должен умирать и мы играем 5 в 4. У нас, по идее, так и должно было быть: человек стоял и контролил спавн-пик, но просто не смог перестрелять и в итоге у нас минус 2, а 3 в 5 на Кафе выиграть практически нереально. Мы были не готовы к аркадным действиям соперника. 

- После игры с Rogue ты в Twitter написал, что BO3 — это ваша территория. Что ты имел ввиду?

- БО3 просто спокойнее играть, потому что там нет фактора рандома. Допустим, в БО1 Rogue — короли, как в прошлом составе, так и в этом. У них очень много рандома, они делают много вещей, которые зависят от удачи. Они могут без дрона зайти в спину или запушить что-то быстро. В БО3 это не работает, один раз ты запушил, второй раз так уже не позволят.

- Ты смотрел финал? Как ощущения?

- Смотрел. Мы все ожидали, что G2 закроют серию всухую, но BDS просто ничего абсолютно не придумали и играли своими стратегиями двухмесячной давности. И все равно выигрывали. Я не знаю, что случилось с G2, ведь они как раз всегда славились тем, что у них есть 2 тренера и аналитик, которые досконально разбирают всех соперников. Против них всегда нужно что-то придумывать и играть агрессивно. А BDS играли своими старыми стратами и все равно выигрывали, для меня это было странно. Обидно, что мы пытались что-то придумывать и реализовывать какие-то новые заготовки, а могли бы спокойно играть своим дефолтом. Мне кажется, мы бы сыграли гораздо лучше.

- Вы сделали еще какие-то глобальные выводы из этого турнира?

- Нужно быстрее подстраиваться ко всему. С G2 нам должно было хватить 2-3 раунда, чтобы понять, что у нас не получается выигрывать через агрессию и нужно сыграть иначе, а не давить 6 раундов.

- В прошлом году ты говорил, что соревновательная сцена в R6 неинтересная, потому что G2 обыгрывают всех подряд. Это уже неактуально?

- Год назад так и было, но сейчас уже все по-другому. BDS показали, что можно выйти из нижней сетки и выиграть турнир. G2 уже не такие опасные, как кажется. Сейчас в мире нет такой команды, которую все бы боялись, все играют примерно одинаково.

- Чем команда сейчас занимается?

- Мы собираемся уезжать с буткемпа. Почти все уехали, я здесь один сижу, практически. Сделаем перерыв в неделю и продолжим тренировки.

- Играешь во что-нибудь еще, помимо R6?

- Нет, в последнее время вообще ни во что не играю, только в Радугу. Играл в Mute Protocol, прикольный ивент, всегда здорово, когда добавляют что-то свежее в игру.

- Какие у вас ближайшие турнирные планы?

- В сентябре вы сможете увидеть нашу команду в деле, будет много игр!

R6 Siege