Самый понятный гид по новому патчу в Dota 2

Идеальный способ разобраться в глобальном обновлении игры.

Давайте коротко. Какие изменения ключевые?

  • Переработанная рейтинговая система Dota 2
  • Глобальные изменения в механике игры и на карте
  • Два новых героя и изменения в 111-ти старых
  • Пять новых предметов и изменения в остальных

Теперь подробнее. Что сразу бросается в глаза в игре?

Фармить крипов на линиях стало выгоднее

  • Со средней линии убрали дополнительный ближний бой
  • Понижено количество опыта за ранжевого крипа с 90 до 67
  • Золото за крипа дальнего боя увеличено на 12
  • Опыт за крипа ближнего боя увеличен с 40 до 57
  • Золото за крипа ближнего боя увеличено на 4
  • Опыт за отряд крипов увеличен с 210 до 240
  • Если вы добиваете союзного героя, то оппонент получает только 25% опыта (ранее — 70%)
  • Теперь вы получаете за добивание союзного крипа только 25% опыта (ранее —30%)

Убийства героев на первых уровнях стали практически бесполезными

  • Базовый опыт за убийство героя на 1-5 уровнях уменьшен с 100/120/140/160/180 до 30/60/90/120/150
  • Опыт для перехода с 1 на 2 уровень уменьшен с 240 до 200
  • Опыт для перехода с 3 на 4 уровень увеличен с 360 до 400
  • Все герои появляются со свитком телепортации. Сначала он находится на перезарядке
  • Время воскрешения героев на уровнях 1-5 изменено с 8/10/12/14/16 секунд до 5/7/9/13/16 секунд

Нейтральные крипы стали еще нейтральнее

  • Нейтральные крипы теперь спят ночью (как это было в первой доте)
  • Радиус получения опыта увеличен с 1300 до 1500
  • Первые нейтральные крипы появляются через минуту (раньше – 30 сек)
  • Удалены отдельные исключения для отвода героями нейтральных монстров (у Chaos Knight, Earth Spirit, Morphling, Pudge, Clockwerk, Rubick и Tiny)
  • Дальность провокации крипов для нейтральных монстров теперь зависит от области появления нейтралов (включено для лагерей, традиционно отводимых на легкую линию/оффлейн)

Стало сложнее убивать Рошана и сносить строения

  • Здоровье первой башни увеличено с 1400 до 1600
  • Формула брони изменена с 0,06*Броня/(1+0,06*Броня) на 0,05*Броня/(1+0,05*Броня)
  • Броня за ловкость изменена с 1/7 на 1/6
  • Броня т1-башни увеличена с 14 до 17
  • Броня т2- и т3-башен увеличена с 16 до 19
  • Броня т4-башни увеличена с 24 до 29
  • Базовая броня Рошана увеличена с 15 до 18
  • Броня построек увеличена с 12 до 14
  • Броня святынь увеличена с 20 до 24
  • Броня тронов увеличена с 15 до 18
  • Броня казарм ближнего боя увеличена с 15 до 18
  • Броня казарм дальнего боя увеличена с 10 до 12 (эти изменения учитывают упомянутое уменьшение урона по строениям)
  • Убрана регенерация здоровья у т4-башен
  • Регенерация здоровья тронов увеличена с 3 до 8

Новые герои: какие у них особенности?

Pangolier – это керри-герой ближнего боя, внешне напоминающий «кота в сапогах». Он отлично подойдет для инициации драки и быстрого выхода из нее. Благодаря начальной скорости передвижения (305) он обладает хорошей мобильностью, однако его базовая атака наносит всего 50 урона.

Характеристики:

  • Здоровье: 520
  • Мана: 251
  • Скорость передвижения: 305
  • Атака: 49-55
  • Броня: 4

Способности:

Swashbuckle: Pangolier делает прыжок, нанося урон по траектории и накладывая бонусные эффекты автоатак.

  • Дальность применения Dash: 1000
  • Дальность применения Slash: 900
  • Урон за удар: 24/42/60/78
  • Количество ударов: 4
  • Время перезарядки: 20/16/12/8
  • Расход маны: 10/80/90/100

Shield Crash: Pangolier взмывает в воздух и наносит удар щитом по приземлении. Вражеские герои получают урон, а Pangolier временно получает меньше урона – исходя из количества задетых персонажей.

  • Урон: 75/150/225/300
  • Снижение получаемого урона за героя: 8%/10%/12%/14%
  • Длительность снижения получаемого урона: 10 секунд
  • Время перезарядки: 13 секунд
  • Расход маны: 90/100/110/120

Heartpiecer: атаки Pangolier имеют шанс замедлить врага и через некоторое время после этого нивелировать его защиту.

  • Шанс: 15%
  • Длительность: 2/3/4/5 секунд
  • Замедление: 35/40/45/50
  • Задержка дебаффа: 2 секунды

Rolling Thunder: Pangolier сворачивается в неуязвимый к магии клубок и несется вперед, нанося урон и оглушая противников на пути. Можно использовать Shield Crash, чтобы преодолевать препятствия. Ультимейт может быть сбит во время каста.

  • Время трансформации: 1,2 секунды
  • Скорость качения: 550/575/600
  • Радиус: 150
  • Длительность оглушения: 1/1,25/1,5 секунды
  • Дистанция отбрасывания: 150
  • Длительность: 6/7/8 секунд
  • Урон: 200/250/300
  • Время перезарядки: 50/45/40 секунд
  • Расход маны: 100

Таланты:

  • Талант 10 уровня: +25 к скорости передвижения или +2 к регенерации маны;
  • Талант 15 уровня: +30 к скорости атаки или Shield Crash перезаряжается за 2 секунды в форме ультимейта;
  • Талант 20 уровня: +20 к силе или +30 к урону от Swashbuckle;
  • Талант 25 уровня: -12 секунд от времени перезарядки Rolling Thunder или -3 секунды от времени перезарядки Swashbuckle

Dark Willow – новый саппорт дальнего боя. «Темная Ива» обладает внешностью лесной феи и подойдет для осуществления ранней агрессии, что сейчас популярно на профессиональной сцене.

Характеристики:

  • Здоровье: 560
  • Мана: 295
  • Скорость передвижения: 295
  • Атака: 45-53
  • Броня: 2

Bramble Maze: Dark Willow создает лабиринт из кустов ежевики в заданном месте. Враги, которые попадают в ловушки, получают урон и цепенеют.

  • Количество ловушек: 8
  • Длительность нахождения лабиринта на выбранном месте: 15 секунд
  • Длительность оцепенения: 1/1,5/2/2,5 секунды
  • Урон: 100/150/200/250
  • Время перезарядки: 40/35/30/25 секунд
  • Расход маны: 140/150/160/170

Shadow Realm: Dark Willow уходит в теневое измерение, благодаря чему ее нельзя выбрать в качестве цели. Персонаж получает увеличенную дальность применения и бонусный магический урон к следующей атаке. Атака прерывает нахождение в измерении. Бонус зависит от времени, которое Dark Willow проведет в тени, а максимальных показателей он достигает через 3 секунды.

  • Длительность: 5 секунд
  • Максимальный урон: 120/200/280/360
  • Бонус к дальности атаки: 600
  • Максимальная длительность урона: 3 секунды
  • Время перезарядки: 30/24/18/12
  • Расход маны: 70/80/90/100
  • Cursed Crown: Dark Willow проклинает оппонента. Через четыре секунды он и ближайшие союзники оглушаются
  • Задержка: 4 секунды
  • Длительность стана: 2/2,5/3/3,5 секунды
  • Радиус стана: 325
  • Время перезарядки: 18/16/14/12 секунд
  • Расход маны: 100/120/140/180

Bedlam: компаньон Dark Willow по имени Jax кружит вокруг героини в течение некоторого времени, нанося урон ближайшим противникам. Нельзя использовать, когда активна способность Terrorize.

  • Способность не направленная
  • Влияет на врагов
  • Тип урона — магический
  • Не проходит через иммунитет к магии
  • Урон от атак: 70/150/225
  • Интервал между атаками: 0,25 секунды
  • Радиус атак: 300
  • Атакует целей: 1
  • Радиус перемещений: 200
  • Длительность перемещений: 4 секунды
  • Время перезарядки: 20 секунд
  • Расход маны: 100/150/200

Terrorize: Dark Willow выпускает Jax на противников. После короткой задержки компаньон пугает врагов, заставляя их бежать к фонтану. Нельзя использовать, когда активна способность Bedlam.

  • Длительность запугивания: 4 секунды
  • Время перезарядки: 100/80/60 секунд
  • Расход маны: 150

Таланты:

  • Талант 10 уровня: +125 к дальности применения способностей или +20 к урону
  • Талант 15 уровня: +40 к скорости передвижения или +90 золота в минуту
  • Талант 20 уровня: +300 к максимальному урону Shadow Realm или 10% вампиризма от способностей
  • Талант 25 уровня: +1 секунда к длительности Terrorize или +200 к скорости атаки

Ранговые сезоны: что это такое?

Патч 7.07 добавил в Dota 2 ранговые сезоны – каждый по 6 месяцев. На старте сезона игроки должны будут пройти калибровку, а уровень подбираемых соперников будет зависеть от предыдущих результатов. Первый сезон начнется через две недели после выхода патча (в основном клиенте игры с 1 ноября).

Значение ММР заменили на визуальное отображение уровня в виде медалей (7 рангов, разделенные на 5 дивизионов). Перед началом матча его участники смогут увидеть рейтинг напарников по команде. Значение MMR все еще можно посмотреть в профиле игрока. Там же будут отображаться медали за ранговые сезоны.

Как быть тем, у кого 10k ММР?

Для игроков с высоким ММР принципиально ничего не изменилось. Механизм калибровки быстро определит их в нужный дивизион, где они начнут поднимать свой ранг. После завершения сезона им предстоит проделать этот путь заново.

Сергей «Smile» Ревин: «Бустинг не исчезнет. Ничего не поменяется. Кто умеет быстро бустить, также будут получать деньги» — из интервью GameInside.ua.

Ценность обновления заключается в новой системе подбора напарников в матчмейкинге и попытка борьбы с накруткой ММР.

Теперь тем, кто любит покупать аккаунты с высоким ММР, придется это делать каждый сезон. Это существенно не изменит ситуацию, но станет как минимум затратнее для таких игроков.

Что еще нового?

Драфт:

  • Изменен порядок драфта в режиме All Pick: A-BB-AA-BB-AA-B
  • Каждый день будут автоматически выбираться десять «Героев дня». При выборе этих персонажей игрок получит Mango на старте игры (предмет нельзя продать)
  • Теперь случайный персонаж выбирается из списка «Героев дня». За выбор случайного персонажа игроки будут получать Iron Branch (в дополнение к Mango) вместо золота
  • Больше нельзя перевыбрать случайного персонажа

Прочее:

  • Крипов ограничили в улучшении, но разрешили использовать на них Глиф
  • Появилось пять новых предметов и были внесены изменения в старые
  • Появился Turbo Mode. В нем герои получают больше золота и опыта, где угодно покупают предметы и возрождаются быстрее. Башни слабее, чем в других режимах
  • Обновлена система гайдов. Теперь по умолчанию отображается, для какой роли написали руководство и во время какой версии игры его обновляли
  • В Ability Draft разрешили переставлять умения и общаться с товарищами на стадии выбора заклинаний
  • Появилось колесо пингов. Оно позволяет обратить внимание на вард, указать траекторию движения, предложить атаковать или защищать строение

Патч перевернет доту?

Обновление 7.07 уже перевернуло Dota 2. Игровое сообщество просило что-то сделать с системой матчмейкинга, которая просто-напросто плохо функционировала, не позволяя людям насладиться любимой игрой. В итоге помимо новой рейтинговой системы бонусом все получили огромный список измений в механике и балансе.

Мнение о плюсах и минусах патча разделились: аналитики и игроки неоднознчано отнеслись к изменениям в механике. Похоже, разработчики выкатили в одно мнгновнеие то, что копили долгое время — иначе объяснить столь глобальные изменения нельзя.

Тренер Team Secret Ли «SunBhie» Джейонг Джей в своем блоге поделился мнением об изменениях: «У меня немало друзей, который раньше играли в доту, но забросили. Когда мы собираемся вместе, чтобы посмотреть турниры, они не узнают игру, которую раньше любили. Возьмем футбол. Вряд ли FIFA ни с того, ни с сего скажет, что теперь нужно играть двумя мячами?»

https://twitter.com/LilJke/status/925140918746992640

Реакция профессиональных игроков на патч 7.07 также объяснима — совсем немного времени прошло после последней корректировки баланса. Теперь он опять меняется, причем радикально.

Текст: Антон Козлов

«Леха заслужил «Мерседес», а молодые свое еще заработают». Solo и ArtStyle – о победе в Гамбурге

Dota 2