Как No[o]ne- выигрывает мид

То, что No[o]ne- является одним из лучших в мире игроков на своей позиции 一 неоспоримый факт. Его уровень игры давно стал ориентиром почти для всех мидеров, а никнейм 一 именем нарицательным. Miracle-, Suma1l и многие другие выдающиеся игроки, игравшие в миде, постоянно называют Владимира самым неудобным соперником на линии. Но что именно отличает его от большинства других мидеров?

Мидер 一 очень вариативная позиция. Мидеры должны находить баланс между фармом крипов и убийством героев, сочетать навыки микро и понимание макро игры, обладать большим пулом героев и знать наизусть огромное количество матч-апов на центральной линии. Именно умение выигрывать сложные и даже заведомо проигрышные матч-апы всегда отличало Владимира от коллег по амплуа. Разберем его игру на примере матч-апа Death Prophet - Sniper.

Сам по себе этот матч-ап считается выигрышным для Снайпера. Он может держать DP на дистанции и при этом спокойно фармить и наносить урон по врагу. Не так давно DP считалась героем первой стадии, а Sniper часто заходил на 21-й или 22-й в качестве контрпика. Пример: игра Virtus.pro против HellRaisers на ESL One LA 2020.

HR берут DP первым пиком, Медведи отвечают Снайпером на ластпик. Игроки HR понимали, что DP понадобится помощь в миде, а потому RodjER со старта играл вокруг центральной линии.

RodjER сломал вард на холме, кинул в Снайпера 2 стрелы и убил его курьера. И все это в первую минуту игры. Вот так выглядит тепловая карта передвижений Роджера на стадии лайнинга.

Он занял вражескую тройку и постоянно пытался прессинговать Нуна. Но, несмотря на все его усилия, No[o]ne все равно выиграл свою линию.

На четвертом уровне Нун в соло убил вражеского мидера за счет раскачивания линии. Суть в том, что при любом неравном матч-апе, игроки стараются постоянно толкать линию в сторону соперника, чтобы тот был занят ластхитом под своей вышкой и меньше времени уделял харассу. После того, как пачка крипов умрет под вражеской вышкой, линия переместится ближе к противоположной вышке, и уже другой мидер сможет пофармить, но xannii подошел слишком близко к вражескому хайгаунду, за что и поплатился.

Отдельную роль в этом моменте сыграл курьер Нуна, на которого забайтился xannii. Был ли это осознанный байт или миссклик при контроле курьера 一 кто знает!

No[o]ne- в этой игре выбрал фармящий билд через Necronomicon lvl 1, и в один момент планировал купить этот предмет до сапога, но в итоге он не стал отказываться от дополнительной скорости передвижения. 

Сапог был куплен на 8-й минуте и это еще один важный момент при игре против DP. Способность разорвать Spirit Syphon во многих ситуациях делает разницу между жизнью и смертью.

Итог: No[o]ne- уверенно реализовал выигрышный матч-ап за счет умелых манипуляций с лайновыми крипами и грамотного айтембилда. 

Спустя 3 недели уже самому Нуну предстояло отыграть этот матч-ап за DP в игре против Team Unique. И снова он уверенно выиграл свою линию!

Ситуация была практически зеркальной: DP в первой стадии, Sniper 一 в третьей. Но No[o]ne- даже не думал просить помощи в миде. С первых минут Нун сразу начал толкать линию под вражескую вышку.

Эта стратегия полностью себя окупила за счет одной фишки, которую Нун постоянно использует. А именно: толкнуть линию под вышку, напасть на врага и прожать глиф, чтобы крипы танчили урон. Именно так он в первый раз в соло убил Снайпера.