«Кроме Роджера никого не рассматривали. Он был единственной адекватной заменой Лилу». ArtStyle – о будущем команды

Интервью тренера Virtus.pro Ивана «ArtStyle» Антонова для gameinside.ua.

— Solo в подкасте говорил, что вы вместе с Лилом обсуждали спад в его игре. Ты как тренер не считаешь, что лично не доработал, учитывая, что к нему претензии были по части тренировок?

— В сложившейся ситуации, может, лежит и моя большая вина. Где-то не доработал, где-то не успокоил ребят. Но к этому все шло очень давно. Скажем так, со временем люди еще сильнее тригерелись на некоторые игровые ошибки. Нельзя было оставлять такой состав, поэтому было принято соответствующие решение.

Мы прорабатывали множество вариантов. Оставить Илюху было самым приоритетным из выходов, просто не получилось. Главная цель у нас сейчас — это победа на The International, для Ильи в том числе. Мне даже кажется, что у Лила больше шансов сделать это в другом коллективе.

— Обратная сторона решафла — RodjER теперь в Virtus.pro. Какие преимущества у Володи? Кого вы рассматривали кроме него?

— С приходом Роджера наше главное преимущество в том, что мы перезапустили состав. Парни снова загорелись. Если у кого-то раньше и был некий спад, то сейчас мы снова работаем. Постоянно появляются новые идеи.

Мне кажется, у нас в Virtus.pro был некий застой, мы застопорились. Нам не хватало идей, не хватало вариации. Грубо говоря, делали постоянно одно и то же. Сейчас работа опять кипит: этой дистанции в полгода до The International 2018 нам должно хватить.

Кроме Владимира никого не рассматривали. Он был единственной адекватной заменой Илье. Мы даже до последнего не знали, отпустят ли RodjER`а и будет ли он у нас. Сейчас состав зажил новой жизнью.

— Вопрос о Рамзесе. В Гентинге вы себя показали не лучшим образом, в том числе из-за пиков. Как так случилось, что вы отдали Lycan?

— Что касается Lycan, то я уже читал массу комментариев. Всем кажется очевидным выбор или бан этого героя против EG — это и правда было достаточно очевидно. Но мы играли массу тренировок с Team Liquid, они его пикали в каждой второй игре, а мы находили, кем «контрить» Lycan. Не было такого чувства, что герой непобедимый. Овербафнутый — да, но не настолько.

Но так случилось, что у EG сама концепция использования этого героя другая. У них он больше герой третьей позиции с фармом, а сверху есть еще два кора: SumaiL и Arteezy. Номинально, конечно, SumaiL выступает в роли хардера, но он не играет роль оффлейнера, а скорее сололейнера, который потом разгоняется в полноценного керри. А Fear, грубо говоря, просто впитывает урон, потом идет в лес и с двумя артами клацает по тебе правой клавишей мышки. Но сам герой не какой-то специфический, так может сделать каждый.

Но это все же наша и моя в частности ошибка: мы решили, что сможем справиться. В следующий раз будем мыслить по-другому.

— Почему вы меняете драфтера?

— Просто у Ромы были конкретные идеи, он просил пикнуть, а Леша дал добро. К тому же Solo брал перерыв и ему нужно время на акклиматизацию, чтобы собраться с мыслями и посмотреть на ситуацию со стороны. Я сейчас тоже этим занимаюсь, постоянно смотрю демки и т.д. На турнире был эксперимент: Рома драфтит, Solo координирует. И это работало, пока нам не начали банить Tiny и прочих.

Полная версия интервью на сайте gameinside.ua