Камера камере рознь: все про обзор в играх

Как часто ты задумывался о том, почему любимая игра выглядит именно так? А ведь на самом деле, в геймдеве все продумано до мелочей. Разработчики не один год ломали головы, чтобы выбрать для своих творений подходящий тип управления или вид обзора. О последнем хотим поговорить поподробнее и рассказать, какими бывают камеры в играх. 

Динамичными и статичными

Неподвижные камеры сейчас используют все реже, и это точно не подходящий формат для соревновательных игр. Но, например, в хоррорах такая камера позволяет придать дополнительной зловещести. Динамичная камера дает игроку куда больше возможностей — ты можешь самостоятельно менять угол обзора и тщательно осмотреть любую локацию. В играх типа MOBA разработчики предусмотрели возможность “привязать” камеру к герою, но это во многом нивелирует преимущества динамичной камеры и плохо влияет на перфоманс. 

В соревновательных играх статичную камеру не встретишь, а вот в хоррорах типа Resident Evil она смотрится весьма органично.  

От первого лица 

Камера от первого лица находится на уровне глаз, также в поле зрения могут быть руки и ноги персонажа. Такой тип обзора создает ощущение полного погружения в игровой процесс. Обычно в шуттерах от первого лица камера сильно приближается во время стрельбы, чтобы было проще попасть по цели. У FPS есть несколько преимуществ перед TPS. Во-первых, моделька персонажа не занимает часть экрана, мешая обзору. А во-вторых, благодаря тому, что мы как будто смотрим на мир внутри игры своими глазами и находимся ближе к противникам, точность стрельбы повышается. 

От третьего лица 

Вид от третьего лица часто используют как в сюжетных, так и в соревновательных играх. Только в первом случае разработчики намеренно сильно приближают или отдаляют камеру от персонажа. Это сделано, чтобы добавить картинке эффектности и передать необходимые эмоции. Чем ближе камера к герою, тем сильнее ощущение сжатости пространства и “клаустрофобии”. Когда камера сильно отдалена, наоборот создается впечатление грандиозности обстановки — мы понимаем, как мал наш персонаж относительно окружающего мира. В соревновательных играх же предпочитают придерживаться среднего плана, чтобы было одновременно хорошо видно и обстановку, и героя. 

Вид сверху  

Такой обзор имеет несколько типов отдаленности. Например, в играх жанра RTS используется дальний вид сверху, что позволяет игроку почувствовать себя богом. С сильно отдаленной камерой можно видеть карту целиком и контролировать многочисленных юнитов. В MOBA-играх используется средний вид сверху — когда ты управляешь одним персонажем (максимум подконтрольными существами), слишком отдаленная камера ни к чему. А вот взаимодействие с окружением и другими героями в MOBA важны, поэтому игрок должен хорошо видеть элементы рядом с собой.  

Благодаря правильно подобранному ракурсу камеры, разработчики создают максимально комфортный геймплей для игрока. Например, вид из-за спины в шутерах позволяет безопасно перемещаться по карте и следить за окружающей обстановкой. Ту же функцию выполняют и камеры кругового обзора 360 в HAVAL JOLION — благодаря ним ты всегда в курсе ситуации вокруг и выйдешь победителем из любой ситуации!

Узнай больше о HAVAL JOLION!

Партнёрский материал